In the press




Persbericht


"Cool 4 Antarctica": een uniek samenwerkingsverband van bedrijven


Een online interactieve game die jongeren bewust maakt van de klimaatproblematiek


Mechelen, 15 februari 2008 – Op 20 februari lanceert The House of Marketing, in samenwerking met verschillende partners uit de zaken- en non-profit wereld, een online interactieve game voor jongeren vanaf 12 jaar. De game, die "Cool 4 Antarctica" gedoopt werd, is een vervolg op de herdenkingsreis naar de Zuidpool die Dixie Dansercoer en zijn team aan boord van de Euronav Belgica onlangs ondernamen in de voetsporen van Adrien de Gerlache. The House of Marketing, Euronav en de meteorologen van Waterweer&wind willen de jongeren ermee sensibiliseren voor de uitdaging die de globale opwarming betekent voor de Zuidpool en de ganse planeet. De game "Cool 4 Antarctica" die gratis beschikbaar is op www.cool4antarctica.com, is gekoppeld aan een wedstrijd en loopt gedurende 10 weken, tot 30 april. De deelnemers kunnen mooie prijzen in de wacht slepen. De 5 avonturiers die de hoofdprijs wegkapen, zullen samen met Dixie een dag aan boord van de Euronav Belgica doorbrengen ter gelegenheid van zijn terugkomst in de haven.

Een uniek samenwerkingsverband van verschillende bedrijven lanceert op 20 februari de interactieve online game "Cool 4 Antarctica" voor jongeren vanaf 12 jaar. Alle betrokkenen waren er snel van overtuigd dat de game het uitgelezen sluitstuk betekent voor de voorbije expeditie van Dixie Dansercoer aan boord van de Euronav Belgica. Voor hen is de game een ideaal instrument om jongeren op speelse en educatieve manier te sensibiliseren voor de uitdagingen waar de klimaatproblematiek ons voor stelt.

Het idee en het concept van de game rijpten in de geesten van Dixie, Euronav, die de expeditie sponsorde, Pieterjan Kempynck, Managing Consultant bij The House of Marketing die aan de expeditie deelnam, en de meteorologen van Waterweer&wind die verschillende educatieve projecten runnen. Allen droomden ze van een verlengstuk aan hun reis en wilden ze vooral hun ervaring op een speelse wijze met de jongeren delen. Die jongeren kunnen straks dan op hun eigen virtuele expeditie vertrekken. Pieterjan Kempynck voegt hieraan toe "dat met de ontwikkeling van de game we allen onze sociale verantwoordlijkheid (CSR) opgenomen hebben, en meer in het bijzonder, onze ecologische verantwoordelijkheid (CER). Het is een visie die breed gedragen werd door alle partners van het "Cool 4 Antarctica" project. De doelstelling was een moeilijk te bereiken publiek, de jongeren, te bereiken met informatie over een ernstig thema, ecologie en meerbepaald Antarctica."

Gedurende de 10 weken die de interactieve game duurt, zullen de jonge avonturiers hun bravoure en kennis op de proef gesteld zien. Zo zullen ze elke week moeten antwoorden op een vraag die betrekking heeft op de natuur, het klimaat of aardrijkskunde. De deelnemers die laattijdig instappen, maken zeker nog een kans op de prijzen; ze moeten dan wel eerst alle voorafgaande vragen nog beantwoorden. Met elk correct antwoord zetten de scheepslui een stap dichter bij de vijftig mooie prijzen. De vijf hoofdwinnaars zullen het voorrecht genieten een dag aan boord van de Euronav Belgica in aanwezigheid van Dixie te kunnen vertoeven ter gelegenheid van de terugkomst van het schip uit Antarctica.

De partners die de game ontwikkelden en/of in zijn financiering voorzien hebben, komen uit de meest onderscheiden sectoren. Ze waren allen enthousiast om zich te engageren voor een non-profit project en konden zich vinden in de ecologische filosofie ervan. Buiten Euronav en de meteorologen van Waterweer&wind kon The House of Marketing rekenen op de hulp van het communicatiebureau Beluga voor het concept en de ontwikkeling van de game.
Op technisch vlak verleende Accenture advies en stelde het een platform voor de game ter beschikking. "We hebben graag onze kennis en ervaring op IT-vlak ter beschikking gesteld van een non-profit project. Omdat de ecologische visie naadloos aansluit bij onze eigen toekomstvisie, stelden we met plezier een platform ter beschikking van de game. We ontwikkelden het platform eerder voor de game "Treasure Hunt" in samenwerking met Avanade – een joint venture van Accenture en Microsoft.", zo Dries Cuypers, Marketing and Communications Manager van Accenture Belgium and Luxemburg.

De betrokkenheid van Microsoft gaat een stuk verder dan een bijdrage aan het platform. De Windows Live tools werden geïntegreerd in de game. Daarmee kunnen de spelers straks "communities" rond de game creëren, door bijvoorbeeld een eigen gepersonaliseerd e-mail adres aan te maken, of door ideeën en informatie met betrekking tot de game en het milieuthema uit te wisselen op Windows Live Messenger.
Arctic 05 en WWF hebben onder meer over het wetenschappelijke gehalte van de vragen gewaakt.

The House of Marketing wendde zijn organisatie en management know-how aan om alle aspecten van het project in goede banen te leiden, of het nu de ontwikkeling, de lancering, het sluiten van partnerships, de zoektocht naar sponsors of de communicatie over het project betreft. Voor de consultants van de onderneming was de betrokkenheid bij een non-profit project een nieuwe en zeer motiverende wijze om hun know-how in de praktijk te stellen.

Pieterjan Kempynck zegt hierover: "Het betreft hier een geheel nieuw type samenwerkingsverband waarin alle deelnemers hun kennis en expertise op verschillende domeinen ter beschikking stelden van een non-profit project. Een uniek samenwerkingsverband van partners uit de meest onderscheiden sectoren maakte dit project mogelijk, van de kantoren die de game ontwikkelden, tot de bedrijven die de prijzen aanbrachten, de milieuverenigingen die de vragen mee hielpen ontwikkelen, en de partners die ons hielpen de game bekendheid te geven. We zijn hen allen dankbaar voor hun enthousiaste medewerking".

Hij voegde hier tenslotte aan toe "dat het aan de marketeers is om de milieuvriendelijke innovaties van hun productontwikkelaars massaal te vermarkten en aan de media om dat positief te ondersteunen. Het is immers enkel zo dat ecologie en economie verzoenbaar kunnen worden gemaakt en we onder de verlammende premisse uit kunnen geraken dat een groene propositie per definitie niet winstgevend blijkt te zijn".

Over The House of Marketing:
The House of Marketing is het eerste Marketing Expertise en Excellence Center in België. Reeds meer dan tien jaar biedt het bedrijf haar klanten strategisch marketingadvies, marketingprojectmanagement en interim management in marketing. The House of Marketing is gevestigd in Mechelen en telt meer dan 80 medewerkers. In juni 2007 opende The House of Marketing haar eerste vestiging in Shanghai, China.

Voor meer informatie over de partners verwijzen we naar onderstaande websites.
www.euronav.com
www.waterweerwind.be
www.accenture.be
www.avanade.com
www.microsoft.com/belux http://get.live.com
www.beluga.be
www.arctic05.org
www.wwf.be

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Communiqué de presse


‘Cool 4 Antarctica’ : une collaboration unique de diverses entreprises


Un jeu d’aventures en ligne interactif qui conscientise les jeunes aux enjeux climatiques


Malines, le 15 février 2008 – Le 20 février prochain, The House of Marketing lance, en collaboration avec divers partenaires commerciaux et non-profit, un jeu d’aventures en ligne interactif pour les jeunes à partir de 12 ans. Le jeu, baptisé ‘Cool 4 Antarctica’ est une prolongation du voyage anniversaire en Antarctique dans les pas d’Adrien de Gerlache que vient de réaliser Dixie Dansercoer et son équipe à bord du Euronav Belgica. The House of Marketing, Dixie, Euronav et les météorologues de Waterweer&wind souhaitaient en effet sensibiliser les jeunes aux problèmes et défis liés au réchauffement climatique auxquels le Pôle Sud et toute notre planète doivent faire face. Le jeu ‘Cool 4 Antarctica’, disponible gratuitement via www.cool4antarctica.com, est également lié à un concours et durera 10 semaines pour prendre fin le 30 avril. Les participants peuvent remporter de fabuleux trésors. Les 5 jeunes moussaillons remportant le premier prix passeront une journée à bord du Euronav Belgica en compagnie de Dixie lors de son retour au port.

Le 20 février prochain une collaboration unique de diverses entreprises lance le jeu d’aventures en ligne interactif ‘Cool 4 Antarctica’ pour les jeunes à partir de 12 ans. Tous les partenaires s’accordent sur le fait que le jeu est une magnifique prolongation de l’expédition de Dixie Dansercoer qui vient de refaire le voyage de de Gerlache à bord du Euronav Belgica. Pour eux, le jeu est la manière idéale de conscientiser les jeunes aux enjeux climatiques de façon ludique et éducative.

L’idée et le concept du jeu a germé dans l’esprit de Dixie, d’Euronav, l’unique sponsor de l’expédition, Pieterjan Kempynck, Managing Consultant chez The House of Marketing qui a participé à l’expédition, des météorologues de Waterweer&wind, qui mènent divers projets écologiques éducatifs. Ils rêvaient tous d’une continuation de leur expédition et surtout de partager leur expérience avec les jeunes de manière ludique et éducative. Des jeunes qui d’ici peu vivront leur propre expédition virtuelle. Pieterjan Kempynck ajoute que « En développant l’idée du jeu nous avons tous pris notre responsabilité sociétale, CSR, et plus particulièrement, notre responsabilité environnementale, CER, en main. Cette vision a été largement soutenue par les divers partenaires du projet ‘Cool 4 Antarctica’. Nous avons tous pris le pari d’atteindre un public difficile à convaincre, les jeunes, en les informant à propos d’un sujet sérieux, l’écologie et l’Antarctique en particulier».

Pendant les 10 semaines que dure le jeu d’aventures interactif, les participants devront tester leur bravoure et leurs connaissances. Ainsi, ils devront chaque semaine répondre à une question portant sur la nature, le climat ou la géographie. Les internautes souhaitant entamer le jeu plus tard, pourront répondre à toutes les questions déjà publiées sur le site www.cool4antarctica.com. A chaque bonne réponse, les moussaillons se rapprochent des 50 fabuleux prix. Les cinq participants qui remportent le premier prix, auront le privilège de passer une journée à bord du Euronav Belgica en compagnie de Dixie lors du retour du navire de l’Antarctique.

Les partenaires à l’origine du concept et/ou du financement du jeu, sont issus de différents secteurs et ont tous été très enthousiastes à l’idée de s’associer à un projet non-profit et se sont tous reconnus dans la démarche écologique. Outre Euronav et les météorologues de Waterweer&wind, The House of Marketing s’est vu aidée par l’agence de communication Beluga pour le concept et le développement du jeu.
Pour les aspects techniques, Accenture a opéré en tant que conseiller et à mis une plateforme pour le jeu à disposition. « Nous avons tenu à mettre nos connaissances et notre expérience dans le domaine de l’informatique au service d’un projet non-profit. Comme la vision écologique fait partie de notre vision du futur, c’est avec plaisir que nous avons mis une plateforme à disposition du jeu. Nous avions développé celle-ci pour notre jeu ‘Treasure Hunt’ en collaboration avec Avanade qui est une joint venture d’Accenture et de Microsoft» affirme Dries Cuypers, Marketing and Communications Manager, Accenture Belgium and Luxemburg.

L’implication de Microsoft quant à elle, va bien plus loin que la participation à la plateforme. Le jeu a en effet pu bénéficier de l’intégration de la suite d’outils Windows Live. Celle-ci permettra aux joueurs de créer des ‘communities’ autour du jeu en se créant par exemple une adresse mail personnalisable ou en s’échangeant des idées et des informations à propos du jeu et du thème environnemental sur Windows Live Messenger.
Arctic 05 et WWF ont entre autres veillé à la valeur scientifique des questions.

The House of Marketing, pour sa part, a utilisé ses connaissances et son expertise en coordination et organisation pour mener à bien tous les aspects du jeu, de sa conceptualisation au lancement en passant par le développement des partenariats, la recherche de sponsors et la communication. Pour les consultants de cette entreprise, soutenir un projet non-profit était une façon différente et nouvelle et par conséquent très motivante, de faire valoir leur know-how.

Pour Véronique Vergeynst, Senior Consultant chez The House of Marketing, « Il s’agit vraiment d’un partenariat d’un nouveau genre où tous les acteurs ont mis leurs connaissances et leurs expertises en différents domaines au service d’un projet non-profit. Une coalition unique de partenaires issus de divers secteurs qui a rendu ce projet possible. Depuis les agences qui ont développé le jeu, aux entreprises qui offrent les prix, en passant par les associations environnementales et les entreprises qui ont offert un visage au jeu. Nous leurs sommes très reconnaissants pour leur engouement et leur implication dans le projet ».

Pieterjan Kempynck ajoute que « c'est aux responsables de marketing à faire entrer sur le marché de façon massive les innovations respectueuses de l'environnement inventées par leurs développeurs de produit, et aux médias de les soutenir positivement. Ce n'est qu'ainsi que l'écologie et l'économie se réconcilieront et que l'on pourra se défaire du préjugé paralysant disant qu'une proposition verte par définition n'est pas rentable ».

A propos de The House of Marketing :
The House of Marketing est le premier Centre d'expertise et d'excellence marketing en Belgique. Depuis plus de dix ans, l'entreprise propose à ses clients des services en matière de conseil en marketing, de gestion de projets marketing et d'interim management en marketing. The House of Marketing occupe plus de 80 personnes et son siège est situé à Malines. En juin 2007, The House of Marketing a ouvert sa première succursale à Shanghai en Chine.

Plus d’infos sur les partenaires du projet via les sites web suivants :
www.euronav.com
www.waterweerwind.be
www.accenture.be
www.avanade.com
www.microsoft.com/belux http://get.live.com
www.beluga.be
www.arctic05.org
www.wwf.be

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Press Release


‘Cool 4 Antarctica’: a unique collaboration between companies


An interactive online game to raise awareness of climate change amongst youngsters


Mechelen, 15th February 2008 – On 20th February, The House of Marketing, together with other business and non-profit partners, will launch an interactive online game targeted at children above 12 years old. The “Cool 4 Antarctica” game is inspired by the expedition Dixie Dansercoer and his crew recently made to the South Pole on board the Euronav Belgica, following in the historical footsteps of de Gerlache. The House of Marketing, Euronav, and the meteorologists from Waterweer and Wind want to demonstrate to young people the problems the South Pole, and indeed the entire planet faces from global warming. The game "Cool 4 Antarctica" is available for free on www.cool4antarctica.com, and runs until April 30th 2008. The participants can win some pretty “cool” prizes. The participants with the top five scores will also get the chance to spend a a day on board the Euronav Belgica in the presence of Dixie Dansercoer.

On 20 February a diverse group of companies will come together in a unique partnership to launch “Cool 4 Antarctica”, an interactive online game for kids above 12 years old,. All of the companies involved are absolutely convinced that the “Cool 4 Antarctica” game perfectly complements Dixie Dansercoer’s expedition on board the Euronav Belgica. Furthermore, the game presents the opportunity to inform and educate young people about the increasing environmental and climate challenges facing the world today.

The original concept for the game comes from Dixie, Euronav, who sponsored the expedition, Pieterjan Kempynck, Managing Consultant at The House of Marketing, who took part in the expedition, and the meteorologists from Waterweer&Wind who ran several educative projects. Together these parties dreamt of somehow extending the impact of the expedition by sharing their experience with young people in a novel way. The young audience will be able to go on a virtual expedition themselves. Pieterjan Kempynck adds ‘through developing the game, we have all adopted social responsibility, and most importantly, ecological responsibility. This vision was shared amongst all “Cool 4 Antarctica” partners. The goal was to target a difficult to reach group, youngsters, in order to inform them about the serious topic of ecology, and more specifically, about Antarctica.

Throughout the 10 weeks that the game will be running, young adventurers will put their knowledge and courage to the test. Every week the gamer will have to answer questions about the environment, climate or geography. Those who start the game at a later date will also have the chance to win prizes, as long as they answer the questions from the previous levels first. With every correct answer, the player takes a step closer to the 50 great prizes. The participants with the top five scores will also get the chance to spend a day on board the Euronav Belgica in the presence of Dixie Dansercoer to celebrate the vessel’s return from Antarctica.

The partners that have been involved in the development and the financing of the game, come from very varied sectors. They are enthusiastic to support a non-profit project, and have a deep appreciation of the ecological philosophy surrounding the project. Besides the support from Euronav and the meteorologists of Waterweer&Wind, The House of Marketing also received help from communications agency Beluga in the games conception and development.
Technical support and the game’s platform were provided by Accenture. ‘We like sharing our IT expertise and experience to support a non-profit project. As the ecological vision of the game coincides with our own vision of the future, we were more than happy to deliver the platform for the game. Together with Avanade, we have previously developed a platform for the ‘treasure hunt’ game. This was a partnership between Accenture and Microsoft”, states Dries Cuypers, Marketing and Communications Manager at Accenture Belgium and Luxemburg.

The involvement of Microsoft in this project goes further than just platform development. For example, Windows Live Tools have been integrated into the game. This will allow players to create “communities” around the game, by creating a personalized email account, or by exchanging ideas and information regarding the environment on Windows Live Messenger. Arctic 05 and WWF have worked on the scientific aspect of the questions.

The House of Marketing has equally contributed by applying its organization and management know-how to all aspects of the project; from development, to launch, to creating partnerships, to finding sponsors, and to the overall communication concerning the project. It was challenging and at the same time refreshing for the consultants at The House of Marketing to be involved in a non-profit project, as it represented a complete new way of putting their know-how into practice.

Pieterjan Kempynck comments, ‘This project dealt with a complete new type of partnership where all the parties involved shared their knowledge and expertise, on different domains, for a non-profit project. The unique collaboration between the different companies, from different sectors, enabled the successful completion of this project; the developers, the companies delivering the prizes, the organizations that helped form the questions, and the partners assisting us with visibility and communication… we are all very grateful for their enthusiastic participation.

He added that ‘it is up to marketeers to market the environmentally friendly innovations created by their product developers and it is up to the media to support them in communicating this. The economy and ecology can work together, and complement each other, once we alter the opinion that a green initiative can not be profitable.

About The House of Marketing:
The House of Marketing is Belgium’s first Marketing Expertise and Excellence Centre. For over ten years, it has offered clients strategic marketing advice, marketing project management, and marketing interim management. The House of Marketing is based in Mechelen and currently has a team of over 80 employees. In June 2007, The House of Marketing opened its first overseas offices in Shanghai, China.

For more information on the partners, we refer to the websites below.
www.euronav.com
www.waterweerwind.be
www.accenture.be
www.avanade.com
www.microsoft.com/belux http://get.live.com
www.beluga.be
www.arctic05.org
www.wwf.be

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