Advergaming




Schattingen van Datamonitor geven aan dat in 2005 2,9 miljard dollar zal besteed worden aan advergaming. In 2002 was dat nog slechts 670 miljoen dollar. Voor Europa verwacht men een cijfer van 1 miljard euro, voor België 10 miljoen euro. Advergaming vormt momenteel een echt hype in marketingland. Adidas, Carglass, Douwe Egberts… de lijst van bedrijven die reeds suceesvol games gebruikten als marketing instrument dikt alsmaar aan. En ook het aantal gamers verdrievoudigde reeds tegenover 2002. In Nederland bijvoorbeeld ontvangen online games elke dag 1 100 000 unieke bezoekers.

Als we de promotoren mogen geloven, heeft advergaming niets dan voordelen. Het versterkt de merkbeleving enorm, heeft een viraal karakter en een groot bereik tegen relatief lage kost. Bovendien blijken de games gespeeld te worden door een zeer interessant doelpubliek. Meer dan 50 % zijn 21 tot 40 jarigen die ook nog eens tot de hogere sociale klassen behoren. Dat in tegenstelling tot de tieners met vrij beperkt budget die velen zich bij gamers voorstellen. (bron : MAD Multimedia)

De games zorgen voor een langdurig interactief contact met een doelgroep die zelf op zoek gaat naar jouw merk en jouw spel. Een recente enquête van Ipsos dat 75% van de consumenten de naam onthoudt van het merk dat de game aanbiedt. Dat is een recordresultaat vergeleken bij de 28% die een tv-spot van 30 seconden behaalt in dezelfde enquête.

Het fenomeen valt in te delen in drie categorieën : gamercials, in-game advertising en viral gaming. Gamercial is een samentrekking van game en (tv)commercial en heeft als primaire doelstelling merkbeleving. De consument speelt er met de boodschap. In-game advertising bestaat vooral uit het adverteren op in-game billboards waarbij de aantrekkingskracht van populaire games gebruikt wordt. Bij viral gaming is het eigenlijk vooral de bedoeling om adressen te verzamelen en snel veel mensen te bereiken. Het spel zelf is zeer toegankelijk en de spelduur is vrij kort. De deelnemers mogen gelimiteerd spelen. Extra beurten vallen te verdienen door het uitnodigen van vrienden en familie. Alle types games worden gebruikt als mini-portals die een verlengstuk zijn van andere online-activiteiten. Gamers bezoeken ze zonder dat er een directe aanleiding is om informatie over het merk of het product op te zoeken.

Bekijken we even wat cijfers voor bijvoorbeeld de game ‘Missie Carglass’ in Nederland. Dit is een gamercial. In de eerste maand na lancering kreeg deze game 390 000 unieke bezoekers, wat goed was voor 3 790 000 pagina’s met Carglass uiting. De gemiddelde bezoeksduur bedroeg ruim vier minuten. Deze mooie resultaten zijn geen alleenstaand verhaal. Er zijn tal van andere voorbeelden van succesvolle advergaming campagnes te vinden. Niet zomaar een hype dus…

Meer info?
Op www.digimedia.be staan een aantal artikels in verband met advergaming.
Op http://www.webnoise.nl/downloads/variaties_op_advergaming.ppt vind je een interessante presentatie van MAD Multimedia die naast wat cijfermateriaal de verschillen tussen de verschillende soorten advergaming duidelijk maakt.
Op www.webpeppers.nl verzamelt tal van voorbeelden van advergaming.


CEO’s geïnteresseerd in Blogs
A recent onderzoek, gepubliceerd door Burson-Marsteller en PRWeek, en uitgevoerd door Millward Brown, toont aan dat CEO’s de voordelen van blogs onderkennen, maar zelf niet massaal gaan bloggen.
7% van de 131 CEO’s in het onderzoek heeft een eigen weblog. Slechts 8,4% van die bedrijven heeft een blog (sommige CEO’s wisten niet of hun bedrijf een eigen weblog heeft of niet). Toch verwacht 18% van de CEO’s binnen 2 jaar een corporate weblog te hebben.
Kennis over weblog hebben de CEO’s wel degelijk. Ongeveer tweederde van hen is vertrouwd met het fenomeen van weblogs. Meer dan 40% van hen vindt dat blogs uiterst geschikt zijn snel te communiceren rond nieuwe ideeën/nieuws in het algemeen. Ongeveer evenveel CEO’s waarderen blogs als een informele manier van communicatie.
Een derde van de CEO’s ziet blogs als een forum voor innovatie en ‘thought leadership’. En ook als een manier om traffic naar de website te promoten.
Slechts 16% van de ondervraagden ziet geen enkele toegevoegde waarde in weblogs.
De onderzoekers besluiten dat CEO’s nog steeds in een ‘wait-and-see mode’ staan ten aanzien van blogging. Veelaal omwille van tijdgebrek en bezorgdheden over wat publiekelijk kan worden gecommuniceerd.

Info: http://www.burson-marsteller.com/pages/news/releases/2005/press-11-07-2005




Timothy Bataillie
Michèle Mees